Grasshopperでチェーン構造のバッグをつくる【その4】

前回のつづきになります。前回、ジョイント部分に必要な平面を作成することが出来たので

Grasshopperでチェーン構造のバッグをつくる【その4】

前回のつづきになります。前回、ジョイント部分に必要な平面を作成することが出来たので 今回は、その平面を利用してジョイント部分をモデリングしていきます。

まず、最初につくった三角ピースを Bake します。

エッジが鋭いので、 可変半径面取り ツールで角を落とします。

分かりやすくするため、レイヤーを分けます。

次に、 直方体 ツールで直方体を作ります。 5mm×7mm×5mmの直方体を作成しました。

上面図で見ると、Y軸の正方向に、直方体の端が原点になるように配置します。

正面図で見ると、直方体の中心が原点になるように配置します。

Brepコンポーネント を右クリックし、 Set one Brep から作成した直方体を選びます。

OrientコンポーネントBake します。

先ほど作成した直方体が、前回作成した平面に配置されました。

先ほど Bake した三角ピースを表示させ、 ブール演算:差 ツールで三角ピースを直方体で切り欠きます。

↓こんな感じになりました。

次に、切り欠いた部分に丸い棒をつけます。 三角ピースの厚みが2mm、5mm幅の切り欠きがあるので、直径2mm、高さ5mmの円柱を作ります。

円柱 ツールで作成し、↓図のように配置します。

WeaverBird’s Mesh WindowコンポーネントDistance2 (内側に2mmのオフセット)なので、Y軸の正方向に2mm以上の場所に配置します。

上面図はこんな感じです。

側面図はこんな感じです。

先ほどの直方体を配置した時と同じように、 Brepコンポーネント を右クリックし、 Set one Brep で円柱を選び Bake します。

ブール演算:和 ツールで三角ピースと円柱を合体させます。 ↓こんな感じになりました。

だんだん完成に近づいてきました。 次回は、各円柱部分を繋ぐチェーンのモデリングをします。

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