【その1】トンボの羽の模様からお皿をつくる

今日は、トンボの羽の模様 ”ボロノイパターン” を取り入れたモデリングについて書きたいと思います。

【その1】トンボの羽の模様からお皿をつくる

今日は、トンボの羽の模様 ”ボロノイパターン” を取り入れたモデリングについて書きたいと思います。

今回は RhinocerosGrasshopper を利用してモデリングしていこうと思います。(grasshopperについてはUTBさんが こちらの記事 で分かりやすく説明されています)

※フリーソフトの meshlab でもボロノイをつくれますね。youtubeにチュートリアルがありました。

https://www.youtube.com/watch?v=wWSeZk2IqHg

それではつくっていきましょう!

STEP.01【元になるお皿の形をつくる!】

まずベースになるお皿をモデリングしていきましょう。

Rhinoceros を開き、おおまかなお皿のサイズを決めます。

今回は200x200x50mmくらいのボリュームでつくっていこうと思います。

110-png

次に 多角形ツール で6角形を描きます。

1_2-png

それを 押し出しツール を使って上方向に 50mm 押し出します。

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六角柱が出来ました。

次に ソリッドの点を表示 を使い六角柱の頂点を表示させましょう。

a-png

表示させた点の底面部分の6点を選択して

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2Dスケールツール を使って二次元方向に縮小させます。

c-png
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お皿の外形が出来ました。

6角形のお皿です。

この6角形のお皿をコピーして複製しましょう。

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複製したものをちょっと上にずらして、、

d-png

ブール演算:差 を使って削ります。

91-png

中のくぼみが出来ました。

でもなんかちょっとフチが太いですね。。

もう一度 ソリッドの点を表示 ツールを使って、フチの内側の六角の大きさを調整します。( 2Dスケールツール を使って二次元方に拡大します)

101-png
111-png
render

最終的にこんな感じになりました。

なんかずっと灰色の画像でごめんなさいw 春なのに

ベースとなるお皿のモデリングはこれで終了です。

最後に綺麗な動画貼っておきます。Cristóbal VilaさんのNature by Numbersです。

2分30秒あたりからボロノイの作図方法が見れます。(トンボも出てきます!)

とっても綺麗なので全部見るのをオススメします!

https://www.youtube.com/watch?v=kkGeOWYOFoA

次回はこのお皿を元に Grasshopper でボロノイ化させていきます。

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