【その1】トンボの羽の模様からお皿をつくる
今日は、トンボの羽の模様 ”ボロノイパターン” を取り入れたモデリングについて書きたいと思います。

今日は、トンボの羽の模様 ”ボロノイパターン” を取り入れたモデリングについて書きたいと思います。
今回は Rhinoceros と Grasshopper を利用してモデリングしていこうと思います。(grasshopperについてはUTBさんが こちらの記事 で分かりやすく説明されています)
※フリーソフトの meshlab でもボロノイをつくれますね。youtubeにチュートリアルがありました。
https://www.youtube.com/watch?v=wWSeZk2IqHg
それではつくっていきましょう!
STEP.01【元になるお皿の形をつくる!】
まずベースになるお皿をモデリングしていきましょう。
Rhinoceros を開き、おおまかなお皿のサイズを決めます。
今回は200x200x50mmくらいのボリュームでつくっていこうと思います。

次に 多角形ツール で6角形を描きます。

それを 押し出しツール を使って上方向に 50mm 押し出します。

六角柱が出来ました。
次に ソリッドの点を表示 を使い六角柱の頂点を表示させましょう。

表示させた点の底面部分の6点を選択して

2Dスケールツール を使って二次元方向に縮小させます。


お皿の外形が出来ました。
6角形のお皿です。
この6角形のお皿をコピーして複製しましょう。

複製したものをちょっと上にずらして、、

ブール演算:差 を使って削ります。

中のくぼみが出来ました。
でもなんかちょっとフチが太いですね。。
もう一度 ソリッドの点を表示 ツールを使って、フチの内側の六角の大きさを調整します。( 2Dスケールツール を使って二次元方に拡大します)



最終的にこんな感じになりました。
なんかずっと灰色の画像でごめんなさいw 春なのに
ベースとなるお皿のモデリングはこれで終了です。
最後に綺麗な動画貼っておきます。Cristóbal VilaさんのNature by Numbersです。
2分30秒あたりからボロノイの作図方法が見れます。(トンボも出てきます!)
とっても綺麗なので全部見るのをオススメします!
https://www.youtube.com/watch?v=kkGeOWYOFoA
次回はこのお皿を元に Grasshopper でボロノイ化させていきます。