【その2】トンボの羽の模様からお皿をつくる

今回は、前回モデリングしたお皿をベースにGrasshopperを使ってボロノイ化させていきます。

【その2】トンボの羽の模様からお皿をつくる

今回は、前回モデリングしたお皿をベースにGrasshopperを使ってボロノイ化させていきます。

STEP.02【お皿をGrasshopperに読み込ませる】

まず、Rhinocerosを開いて、Grasshopperを立ち上げます。FileからNew Documentを選択して新規ファイルを作ります。

ParamsタブのGeometry内のBrepコンポーネントを選択します。

Brepコンポーネントはサーフェースやポリサーフェース等を格納するコンポーネントです。右クリックして、Set one Brepを選択し、Rhinocerosの画面に切り替えてお皿を選択します。

選択すると赤い半透明のものが表示されます。この赤いものは、Brepコンポーネントがお皿のモデルを格納したということです。

次に、Vector→Grid→Populate Geometryコンポーネントを選択します。

Brepの右端と、Populate GeometryGを繋げます。すると、点がたくさん現れました。Populate Geometryコンポーネントは、「指定した形状をジオメトリとして取得し、ランダムに点を発生させます」。

Number Sliderコンポーネントでスライダーを2つ作成し、それぞれPopulate GeometryコンポーネントN(Count)とS(Seed)に繋ぎます。Count15Seed4に設定します。

次に、Params→Geometry→Pointコンポーネントを使います。Populate GeometryコンポーネントPointコンポーネントを繋げます。

次は、この15個の点をもとにボロノイ分割をします。Mesh→Triangulation→Voronoi 3Dコンポーネントを選択します。

PointコンポーネントVoronoi 3DコンポーネントPに繋げるとボロノイ分割されます。

立方体が出来てしまうため、Params→Geometry→Boxコンポーネントでボリュームを指定します。Boxコンポーネントを右クリックしてSet one Boxを選択し、お皿(Brep)の大きさよりも大きい立方体をつくります。

立方体が出来たら、BoxコンポーネントVoronoi 3DコンポーネントBに繋げて完成です!

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