【その3】トンボの羽の模様からお皿をつくる

このチュートリアルは、トンボの羽の模様をボロノイ分割により3Dデータ化し、印刷可能な状態にするプロセスを説明しています。

【その3】トンボの羽の模様からお皿をつくる

このチュートリアルは、トンボの羽の模様をボロノイ分割により3Dデータ化し、印刷可能な状態にするプロセスを説明しています。

STEP.03【ボロノイ分割で出来たエッジを取得する】

Solid Intersectionコンポーネントを使用して、2つのBrep(立体)の共通部分を抽出するブール演算を実行します。Voronoi 3DコンポーネントとBrepコンポーネントを接続することで、お皿形状のボロノイ分割を作成します。

次に、Brep Edgesコンポーネントにより、Brepのエッジを抽出し、境界線データを取得します。

STEP.04【エッジの線データをもとにモデリングする】

このステップでは、3つのフリープラグインを活用します:

  • Topologizer:トポロジーを整理し、離れた点や重なった点を結合
  • Exoskeleton:ワイヤーフレームに厚みを付与
  • Weaverbird:メッシュの平滑化処理

各パラメーターを調整してモデル形状を製作します:

  • Topologizer のT:トレランス値
  • Exoskeleton のS、R、N、B、D:各形状パラメーター
  • LaplacianHC Smoothing のL:スムージングレベル
  • LaplacianHC Smoothing のA:ボリューム調整

メッシュの最適化

Brep Edgesコンポーネントの出力をFlattenすることで、階層構造を統一し、交点の処理を改善します。

Catmull-Clark smoothingコンポーネントにより、三角形メッシュを四角形メッシュに変換し、より洗練された形状を実現します。

最終出力

RhinocerosからSTL形式でエクスポートし、3Dデータの完成とします。DMM.makeへのアップロードで造形可能性を確認し、ポリアミド素材での発注を行いました。

ファイルダウンロード

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